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ASH, 그렇게 기대 했건만…

October 4th, 2007 | No Comments | Posted in 게임

지난 번에 기대된다고 얘기했던 ASH를 플레이 해보았다. 기대가 크면 그만큼 실망도 큰 법이다. NDS 최초의 2Gb롬을 썼고, 유명한 사카구치씨가 만들었다니 너도 나도 기대를 했었는데 잠깐 플레이 해보니 실망감을 감출 수 없다.


에상보다 실망스러운 그래픽

ASH가 초반 시선을 끌 수 있었던 것은 바로 NDS라고는 미한 그래픽. 마치 PSP 게임화면과 같은 부드러운 화면은 초반 이미지 조작이 아니냐는 얘기까지 돌 정도로 멋있었다. 초반 이벤트 씬에서 대사가 음성으로 처리되는 것을 보고 놀랐고 기대가 한층 더 고조되었다. 물론 초반 대사 외에는 자막 처리이다. (대부분의 NDS 게임들이 그렇다.)

그러나 정작 게임 화면은 아래 동영상과 같이 투박하기 이를데 없고, 2D로 처리했을 때보다 그리 나아진 점을 느끼지 못했다. 그리고 움직일 수 있는 영역을 표시할 때 약간 헷갈리기도 했다.

과도한 터치펜 의존

UI 또는 UX에 대한 문서를 조금 읽어보면 윈도우즈를 사용하는 시스템에서도 키보드 사용에 대한 배려를 잊지 말라는 이야기가 있다. 하물며 NDS에서 방행키와 버튼에 의한 조작이 불편하여 방향키와 버튼에 익숙한 SRPG 유저들에게 불편함을 주고 있다.

심지어 대화를 건너 뛰는데도 버튼으로 처리가 되지 않는다는 점은 큰 불편 사항 중 하나이다. 덕분에 가장 많은 플레이 시간을 할애할 수 있는 지하철에서 플레이 하기가 쉽지 않다.

좀 더 플레이 해보면 좋아질지도

짧은 시간 밖에 플레이를 해보지 않았기 때문에 깊은 맛을 못 느꼈을 수도 있다. 하지만 요즘 넘쳐나는 NDS 게임들 사이에서 성공하려면 초반 임팩트가 필요한 법인데, 초반 임팩트 부분은 포기하는 것이 좋을 것 같다. -_-;

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No Responses to “ASH, 그렇게 기대 했건만…”

  1. K.mg Says:

    정신을 개조하지 않는 이상..아마 힘들것 같습니다..-_-;
    편법은 얼마든지 있을테니까요.
    Ai가 사람처럼 발달하지 않는다면 모를까..Iorz

  2. 김수겸 Says:

    악플… 그냥 무시해버리세요. 제일이 아닌이상 남의일까지 신경쓰는건 머리 버리는짓이라 생각해요. 너무 깊게 생각치마세요~

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