포토모자이크 작업 중
결국 DirectX 3D와 OpenCV를 함께 쓰고 있다.
DirectX 3D에서 화면 크기 문제로 인해 .Net으로 처리하게 되었고, 이로 인해 .Net용 OpenCV Wrapper를 쓰게 되었다. 점점 산으로 가는 기분…
결국 DirectX 3D와 OpenCV를 함께 쓰고 있다.
DirectX 3D에서 화면 크기 문제로 인해 .Net으로 처리하게 되었고, 이로 인해 .Net용 OpenCV Wrapper를 쓰게 되었다. 점점 산으로 가는 기분…
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